Kemenekraf Gandeng Bukalapak (BUKA) Perkuat Literasi Digital Lewat Gim Lokal
Poin Penting
|
JAKARTA, investortrust.id - Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) mendorong penguatan literasi digital melalui pengembangan gim lokal bersama PT Bukalapak.com Tbk (BUKA). Dukungan ini diwujudkan melalui rencana penyelenggaraan Lapak Gaming Battle Arena Series 3 dan program CSR Lapak Main.
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamenekraf) Irene Umar menegaskan kegiatan gim harus dirancang secara bertanggung jawab dan memberi dampak positif. Ia menilai ajang kompetisi gim perlu menghadirkan nilai edukasi, penguatan literasi digital, serta membuka peluang pasar bagi pengembang gim lokal.
“Program seperti Gaming Battle Arena Series 3 perlu diarahkan tidak hanya sebagai ajang kompetisi, tetapi juga menghadirkan nilai edukasi, penguatan literasi digital, serta membuka peluang pasar bagi gim lokal,” ujar Irene Umar dalam keterangan resmi, Kamis (8/1/2026).
Baca Juga
Kemenekraf dan EVOS Esports Kolaborasi Dorong Gim Lokal Tembus Pasar Global
Lebih lanjut, Kemenekraf dan Bukalapak akan memperkuat ekosistem kreatif digital, khususnya subsektor gim. Sebelumnya, kedua pihak telah menjajaki kolaborasi melalui aktivasi luring, penguatan sistem pembayaran, dan pemanfaatan data untuk perumusan kebijakan.
Menurut Irene, subsektor gim memiliki peran strategis dalam mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif dan menciptakan lapangan kerja berkualitas. Lapak Gaming Battle Arena Series 3 juga dinilai dapat menjadi ruang pembinaan komunitas sekaligus promosi gim lokal hasil pendampingan pemerintah.
Direktur Bukalapak Victor Putra Lesmana menyatakan kolaborasi dengan Kemenekraf penting untuk membangun ekosistem gim yang inklusif. Ia menyebut acara tersebut akan digelar pada 24–25 Januari 2026 di Gandaria City, Jakarta, dengan target 5.000 pengunjung.
“Melalui Lapak Gaming Battle Arena Series 3, kami ingin menghadirkan ruang yang lebih luas bagi komunitas gim, termasuk memperkenalkan gim lokal agar semakin dikenal publik dan mendapatkan akses pasar yang lebih besar,” kata Victor.
Baca Juga
Selain turnamen, Bukalapak juga menyiapkan program CSR Lapak Main yang berfokus pada literasi digital dan penggunaan gim yang sehat. Program ini mencakup donasi buku dan mainan, edukasi gim seimbang, serta penyediaan ruang bermain gim aman di sekolah dan kampus.
Sebagai tindak lanjut, Kemenekraf merekomendasikan partisipasi gim lokal hasil pembinaan seperti GameSeed dan GIMERSIA dalam ajang tersebut. Langkah ini diharapkan memperkuat ekosistem gim nasional sekaligus meningkatkan daya saing industri kreatif digital Indonesia.

