'Gramedia Science Day', Ketika Sains, Sampah, dan Kreativitas Anak Bertemu
Poin Penting
|
JAKARTA, Investortrust.id – Gramedia bersama PT Bank Danamon Indonesia Tbk (BDMN) sukses menggelar Gramedia Science Day 2025 di City Hall Pondok Indah Mall 3, Jakarta, pada akhir pekan lalu. Acara bertema “Trash Lab: Laboratorium Sains dari Barang Bekas” ini mendapat sambutan dari para ilmuwan cilik yang antusias menjelajahi dunia sains dengan cara seru dan kreatif.
Sebanyak 810 siswa SD kelas 4–6 ikut berkompetisi menciptakan alat eksperimen dari barang-barang daur ulang. Kegiatan ini menjadi ajang edukatif yang menggabungkan inovasi, kepedulian lingkungan, dan semangat belajar anak-anak. “Awalnya aku kira bikin alat eksperimen dari barang bekas itu susah, tetapi ternyata seru banget dan bikin aku jadi lebih kreatif,” ujar M Zaidan, salah satu peserta Gramedia Science Day Jakarta, dalam keterangannya, Selasa (21/10/2025).
Danamon kembali menjadi mitra utama Gramedia Science Day 2025, menunjukkan komitmennya terhadap pendidikan dan keberlanjutan lingkungan. Kolaborasi ini memperkuat posisi Danamon sebagai bank yang berorientasi pada nasabah serta aktif mendukung kemajuan generasi muda.
“Investasi terbaik bagi masa depan adalah pendidikan. Dukungan Danamon pada Gramedia Science Day 2025 bukan sekadar partisipasi, melainkan bentuk komitmen berkelanjutan kami dalam membangun ekosistem pendidikan yang inklusif dan relevan,” kata Chief Digital Officer Danamon, Andreas Kurniawan.
Ia menambahkan, kolaborasi dengan Gramedia diharapkan dapat menumbuhkan literasi sains dan keuangan sejak usia dini serta melahirkan generasi muda yang siap menjadi penggerak inovasi bangsa.
Selain Danamon, acara ini juga mendapat dukungan dari berbagai brand, seperti Hokben, Youvit, Pilot, Kukiko, Piknik, dan Eversac. Kolaborasi tersebut memastikan kegiatan berjalan lancar dan memberikan pengalaman menyenangkan bagi anak-anak dari berbagai daerah di Jakarta.
Baca Juga
Likuiditas Terjaga, Bank Danamon Pastikan Tak Ada Masalah Pendanaan
Kemeriahan acara semakin terasa dengan hadirnya sejumlah figur inspiratif, seperti Prince Poetry (pengisi suara Don di film Jumbo), Mischka & Devon (dua bersaudara berprestasi di bidang akademik), serta Bobo, maskot legendaris majalah anak Indonesia.
Di sisi lain, para orang tua diajak mengikuti sesi Parents Talk yang menghadirkan tema inspiratif, seperti “Warna Asli Nusantara”, “Positive Intelligence”, “Kenalan dengan Wimili”, hingga “Seni Berbicara dengan Gen Alpha”.
Menginspirasi, Mendidik, dan Menyenangkan
Puncak acara ditandai dengan pengumuman para pemenang. Salah satu peserta, Mia, tak bisa menyembunyikan kebahagiaannya “Aku kaget banget pas namaku dipanggil. Enggak nyangka bisa menang dari ratusan tim lain. Senang banget karena banyak belajar hal baru tentang sains,” ujarnya.
Baca Juga
Gandeng Gramedia, Dompet Dhuafa Ajak Masyarakat Indonesia Muliakan Anak Yatim
Para juara membawa pulang hadiah menarik, seperti uang tunai jutaan rupiah, voucher Gramedia, sepeda, sertifikat, dan medali yang didukung oleh berbagai brand, termasuk Eversac dan Estudee.
Direktur Marketing & Merchandising Gramedia Sugiarto mengatakan, kegiatan ini menjadi bukti bahwa anak-anak Indonesia memiliki semangat dan rasa ingin tahu tinggi terhadap sains. “Kami percaya, dengan wadah tepat, anak-anak bisa mengembangkan kreativitas dan semangat belajarnya. Gramedia berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna sejak dini,” ujarnya.

